Chào mừng thầy cô và các bạn đến với website của Ngô Thị Chi Uyên

Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

VBA dùng cho POWERPOINT (phần 1)

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Văn Danh (trang riêng)
Ngày gửi: 22h:13' 28-10-2011
Dung lượng: 105.0 KB
Số lượt tải: 79
Số lượt thích: 0 người
VBA for POWERPOINT
PHẦN 1
BÀI 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN (Phần 1)
Mục tiêu
Sau bài này bạn có thể:
Trình bày được các thuộc tính và phương thức cơ bản của các đối tượng Label, Button, OptionBox, Check Box, Text Box, Image, Spin Button.
Sử dụng được 2 hàm nhập xuất cơ bản: InputBox và MsgBox.
Vận dụng làm các dạng câu điền khuyết, đúng sai, nhiều lựa chọn, mô phỏng các cổng logic, trò chơi ghép hình.
BÀI 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN (Phần 1)
Giới thiệu
Để vận dụng tốt VBA chỉ cần nhớ duy nhất một điều: “mỗi đối tượng có những thuộc tính và phương thức cơ bản” đa số các thuộc tính còn lại đều giống nhau ở các đội tượng như chiều cao (Height), chiều rộng (Width), màu nền (BackColor), font chữ (Font), ẩn hiện (Visible)…vv. Thay đổi những thuộc tính của đối tượng dẫn đến sự thay đổi của đối tượng trên màn hình. Cần chú ý rằng các đối tượng của VBA trong Powerpoint không hỗ trợ đầy đủ font Unicode, chính vì vậy nên chọn thuộc tính font cho các đối tượng này là Vni hoặc ABC.
BÀI 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN (Phần 1)
BÀI 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN (Phần 1)
BÀI 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN (Phần 1)
Mỗi đối tượng đều có một tên duy nhất. Để tiện cho quá trình viết code sau này nên đặt tên theo quy ước để khi nhìn tên có thể biết đối tượng đó thuộc loại nào. Quy ước: tên bắt đầu bằng chuỗi đại diện cho loại đối tượng, theo sau là chuỗi có nghĩa chữ đầu từ viết hoa.
BÀI 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN (Phần 1)
Ví dụ 2.1:
Tên Label:  lblCauHoi, lblLuaChon1, lblLuaChon2, lblLuaChon3, lblLuaChon4, lblDapAn…vv
Tên Text Box: txtNoiDung, txtCauHoi, txtGopY,…vv
Tên Check Box: chkLuaChon1, chkLuaChon2, chkLuaChon3, chkLuaChon4,…vv
Tên Picture Box: picMinhHoa, picChanDung, picGioiThieu,…vv
BÀI 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN (Phần 1)
Khi học về các đối tượng cơ bản, giáo trình có sử dụng một số toán tử và cấu trúc sau:
Toán tử: & (nối chuỗi), <> (so sánh khác)
Cấu trúc điều kiện:
Cấu trúc if đơn giản nếu điều kiện đúng thì thực hiện 1 câu lệnh
If <điều kiện> Then <1 câu lệnh>
BÀI 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN (Phần 1)
Cấu trúc if  đầy đủ nếu điều kiện đúng thì thực hiện 1 hoặc nhiều câu lệnh, ngược lại nếu thực hiện 1 hoặc nhiều câu lệnh khác.
If <điều kiện> Then
Else
End If
Hai hàm nhập xuất cơ bản:
BÀI 1. CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN (Phần 1)
Để xuất hiện hộp thoại thông báo cho người dùng ta dùng hàm MsgBox với mẫu
MsgBox "Noi dung thong bao", , "Tieu de hop thoai"
Để yêu cầu người dùng nhập vào một giá trị ta dùng hàm InputBox với mẫu
InputBox "Nhap vao gia tri cho x", "Nhap x"
 
Gửi ý kiến